カート道路の無罰救済アイキャッチ

カート道路の無罰救済│ニアレストポイント(完全救済点)

カート道路(人工物)ボール・スタンス・スイングのいずれかに干渉したら、原則として無罰救済を受けられます(※ローカル掲示があれば最優先)。
本記事では、ニアレストポイント(完全救済点)の見つけ方、左右どちら側に取るかの判断、1クラブレングスの救済エリアと正しいドロップ、救済不可の代表例まで、ラウンド中に迷わない手順で解説します。

まず結論(30秒サマリー)

  • カート道路(人工物)にボール接触/スタンス/スイングエリアがかかれば無罰救済
  • ニアレストポイント(完全救済点)ホールに近づかず、かつ道路の干渉が完全に消える最も近い1点。
  • 救済エリア=ニアレストポイントから1クラブレングス内・同じエリア(一般区域など)・ホールに近づかない範囲。
  • ドロップは膝の高さ。救済エリア外に止まったら再ドロップ→必要ならプレース
  • 救済できない例:ボールがペナルティエリア内/道路がライン上にあるだけ(※パッティンググリーン以外)。

救済の可否(早見表)

状況救済ポイント
ボールが道路上・縁に触れている○ 無罰即対象。ニアレストポイント→1クラブ内でドロップ
アドレスすると片足が道路にかかる○ 無罰スタンス干渉も対象(無理な姿勢での主張は不可)
道路がスイングエリアに当たる○ 無罰クラブが当たる恐れがあるなら対象
道路が“ライン上”にあるだけ× 不可ラインのみの干渉は対象外(グリーン上の異常状態は別)
ボールがペナルティエリア内の道路にある× 不可無罰救済なし。ペナルティ救済かプレー続行
ニアレストポイントが深いラフや傾斜になる○ 無罰“最も近い完全救済点”が優先。良いライは選べない

手順:ニアレストポイント → 1クラブレングス → ドロップ

  1. 状況確認:ボール・スタンス・スイングのいずれが道路干渉かを確認。ローカル掲示もチェック。
  2. 仮アドレスで左右を比較:道路の左側・右側それぞれで、完全に干渉が消える最も近い点を探す(どちら側でも可)。
  3. ニアレストポイント(完全救済点)を決定ホールに近づかず、かつ元のエリア(一般区域など)と同一であること。
  4. 救済エリアを測る:その点から1クラブレングス(パター以外の最長クラブでOK)。ホールに近づかない円弧状の範囲。
  5. 膝の高さからドロップ:ボールを肩でなく膝の高さから救済エリア内へ落とす。エリア内に静止すれば完了。
  6. リドロップ/プレース:外へ出たら再ドロップ。2回とも外れたら、2回目が最初に触れた地点プレース

左右どちら側に取る?(判断のコツ)

  • 距離が“近い方”が優先:ライの良し悪しではなく、道路干渉が完全に消える最近点で決まる。
  • 左右の距離が同程度なら、次打が打ちやすい側(スタンスが安定/障害物が少ない)を選べる。
  • ニアレストポイントが深ラフ・斜面・木の根元になることもある。それでもそこが正解(良い方を選ぶルールではない)。

ケース別の注意点

1) ボールは道路上、ニアレストが“逆サイドのラフ”

ライが悪化しても最近接の完全救済点が優先。深いラフが嫌なら、アンプレアブル(1打罰)や、そのまま打つ選択も可。

2) スタンスだけ道路にかかる

スタンス干渉も救済対象。ただし不自然な広いスタンス特殊な体勢での主張は不可(合理的なストローク前提)。

3) ライン上に道路があるだけ

原則救済不可(パッティンググリーン上の異常な状態を除く)。安全サイドに狙いを変える。

4) ペナルティエリア内の道路

ボールがペナルティエリア内にある場合は無罰救済なしペナルティ救済(1打罰)か、あるいは打つ。

5) バンカー内の排水溝など“人工物”

バンカー内の人工物による干渉は、無罰救済はバンカー内に限定。外へ出すには1打罰(後方線上)での救済が必要。

6) 砂利道・未舗装の通路

多くはカート道路(人工物)扱いだが、ローカルルールで扱いが定義されることも。掲示を確認。

OK/NG早見表(カート道路の救済)

行動OK/NG理由
左右を仮アドレスして“完全救済点”を比較OK最近接の完全救済点が正しく取れる
同一エリア・1クラブ内・ホールに近づかないOK救済エリアの三条件を満たす
膝の高さからドロップ→外れたら再ドロップOK正しい手順。2回外れたらプレース
ライン上の道路のみで救済主張NGライン干渉は対象外(グリーン上以外)
ペナルティエリア内から無罰救済NG無罰不可。1打罰のペナルティ救済へ

現場の60秒フロー(迷ったらこれ)

  1. 10秒:道路の干渉がどれ(ボール/スタンス/スイング)か確認。
  2. 15秒:左右で仮アドレス→干渉が完全に消える最近接の点を決定。
  3. 15秒:その点から1クラブレングス同一エリアホールに近づかない範囲を測る。
  4. 10秒:膝の高さからドロップ→エリア内に止まればOK。
  5. 10秒:外れたら再ドロップ→必要ならプレース。プレーファストで進行。

よくある質問(FAQ)

Q. 左右どちら側でも良い?
A. はい。ホールに近づかず干渉が完全に消える“最も近い”点であれば左右どちらでも構いません。
Q. ライが悪化する側がニアレストになりました……。
A. それでも最近接の完全救済点が優先です。嫌ならそのまま打つ/アンプレアブル(1打罰)も選択肢です。
Q. ライン上に道路があるだけでも救済できますか?
A. 原則できません(パッティンググリーン上の異常状態を除く)。狙いを安全サイドへ調整しましょう。
Q. ドロップでエリアから転がり出ました。
A. 再ドロップ。2回とも外れた場合は、2回目が最初に触れた地点にプレースします。
Q. 砂利道や未舗装の通路も対象?
A. 多くは対象ですが、扱いはコースのローカルルールに従います。掲示を確認してください。