ゴルフの定石、鉄則、セオリーなどは多数存在しますが、結局みんなが欲しいのは「スコアが崩れにくい判断の型」ではないでしょうか。
本記事は、テクニック論よりもコース上で迷わないための「意思決定」に特化した記事のまとめです。
まずは早見表で全体像を掴み、気になった項目だけ深掘り記事へ飛べるようにしていますので、スコア改善にお悩みの方はぜひご活用ください。
まず結論(30秒サマリー)
- 狙いは「ピン」ではなく「エリア」:危険を消して安全サイドを作る(安全サイド発想)。
- 迷ったら「手前OK」:奥の下り・奥ラフ・奥OBを先に消す。
- パー5は「3打目勝負」:2オン欲で崩れるなら、得意距離にレイアップ。
- 林に入ったら“横出し”:ヒーローショットで連鎖ミスを増やさない。
- ショートサイドを封印:余白がない側に外すのが一番高くつく。
- グリーン外は「パター寄り」:ミスの幅が小さい選択がスコアを守る。
- ミス後は60秒で立て直す:目標を下げ、判断を小さくして連鎖を止める。
このページの使い方(迷ったらここに戻る)
- ラウンド前:早見表だけ読んで「今日の定石」を3つ決める
- ラウンド中:60秒フローで迷いを消して打つ(考えすぎ防止)
- ラウンド後:崩れた場面の定石だけ関連記事で補強する(最短で効く)
ゴルフの定石とは?(鉄則・セオリーとの違い)
ここで言う「定石」は、ざっくり言うと“確率の高い選択肢”です。
- 迷ったときに戻る「基本の一手」(再現性が高い)
- 破ると被害が大きい「やってはいけない線引き」(大叩き防止)
- 状況によって微調整する「考え方の方向性」(応用が効く)
本記事では、この3つをまとめて「定石」として扱い、ラウンドで使える形(早見表/OK・NG/60秒フロー)に落とし込みます。
定石を外さないための「見る順番」
迷いの正体は「情報過多」です。
判断を速く・強くするために、見る順番だけ固定してしまいましょう。
- 危険(ハザード):池・OB・深いバンカー・崖など「行ったらほぼ終わり」
- 傾斜/奥の死に方:奥から速い?奥が狭い?奥に外すと戻せない?
- ピン位置(ざっくり):手前/中/奥、左/中央/右
- 自分の球筋(典型ミス):右が出る?引っかける?ショートしがち?
この順で見れば、狙いは自然に「安全サイド付きのターゲット」になります。
(コース全体の発想は、コースマネジメントの総合記事も参考になります)
ゴルフの定石20選(早見表)
ラウンド中に迷ったら、まずはここだけ見てください。
| 番号 | 場面 | 一言でいう定石 | 深掘り |
|---|---|---|---|
| 1 | グリーン狙い | ピンではなく「安全サイド付きのエリア」を狙う | 安全サイドの決め方 |
| 2 | セカンド全般 | 迷ったら「手前OK」。奥の下りを消す | ゴルフは手前から |
| 3 | パー5 | 「3打目勝負」:得意距離にレイアップ | パー5レイアップ |
| 4 | 林トラブル | 林は“横出し”で連鎖ミス停止 | パンチアウト |
| 5 | ショートサイド | 余白がないなら「横出し or 最小の高さ」で被害最小 | ショートサイド対策 |
| 6 | グリーン外 | 迷ったら“パター寄り”(ミスの幅が小さい方) | 判断基準 |
| 7 | ミス直後 | 60秒で立て直す(目標を下げ、判断を小さく) | 60秒リセット |
| 8 | 狭いホール | ドライバー一択をやめる(クラブを下げて幅を作る) | 狭いホール攻略 |
| 9 | ドッグレッグ | コーナーの“突き抜け距離”を先に消す | ドッグレッグ攻略 |
| 10 | パー3 | 「センター+安全サイド」基準。ピン狙い封印 | パー3攻略 |
| 11 | 強風 | 風の日は「守る日」。縦のブレ幅を先に決める | 強風戦略 |
| 12 | 横風 | 風下にズラす+ティー位置で安全サイドを作る | 横風ティーショット |
| 13 | 雨 | 番手をケチらない(目標も“守り”に寄せる) | 雨の日戦略 |
| 14 | 高低差 | ±1〜2番手で単純化(細かくやりすぎない) | 打ち上げ/打ち下ろし |
| 15 | フォルスフロント | “戻される面”はキャリー多めで浅く落とす | フォルスフロント攻略 |
| 16 | 砲台グリーン | 段上にキャリー。高さで止めるより落とし所優先 | 砲台グリーン攻略 |
| 17 | グリーン奥から下り | “止める”発想を捨て、速度を殺して上りに変換 | 奥からの下り対策 |
| 18 | 進行 | プレーファストは「段取り」で勝つ(2本持ち+Ready) | 段取り術 |
| 19 | 迷ったとき | 番手は1つ上げ、コンパクトに(大ミスを消す) | 手前から(番手設計) |
| 20 | 練習(準備) | ウェッジ距離を“見える化”して、判断を速くする | 距離マップ作成 |
最重要7つの定石(ここだけは外さない)
定石1:狙いはピンではなく「安全サイド付きのエリア」
ピンを刺しに行くほど、ミスの行き先は「池・OB・深いバンカー」に近づきます。
一方で、危険側の反対=安全サイドに外れる設計にすると、ミスが“軽傷”になります。
- やること:危険側を先に決めて、反対側へターゲットをズラす
- 合言葉:「刺す」より「外してOK」を作る
定石2:迷ったら「手前OK」――奥の下りを消す
アマチュアのスコアを壊すのは、だいたい奥からの下りと奥の難しい寄せです。
だからこそ「手前OK」の設計は、最も再現性が高い定石になります。
- やること:縦のミスは「奥」を消し、手前〜センターに置く
- 合言葉:「上りを残せ」
定石3:パー5は「3打目勝負」――得意距離にレイアップ
パー5は“攻めたい”気持ちが出やすい反面、池・OB・林で一気に崩れやすいホールでもあります。
2オン狙いは「条件が揃ったときのボーナス」。基本は3打目を得意距離にすることです。
- やること:残したい距離(例:80y/100y)から逆算して刻む
- 合言葉:「パー5は“3打目のゲーム”】【
定石4:林に入ったら“横出し”――連鎖ミスを止める
林で一番危ないのは、木の間を抜く“ナイスショット前提”の選択です。
成功率が低いだけでなく、失敗した瞬間に「さらに深い林→ペナルティ→トリプル」が見えてきます。
- やること:最短で安全なフェアウェイ(または花道)へ戻す
- 合言葉:「ヒーローよりボギー」
定石5:ショートサイドは封印――余白がないなら“被害最小”
ショートサイド(ピンまでの余白がほぼない状況)は、一発で寄せるよりも大事故を回避するほうがスコアが安定します。
「上げて止める」か「横出しで仕切り直す」かは、条件で決められます。
- やること:余白・ライ・障害物・傾斜・硬さを見て、最適解を選ぶ
- 合言葉:「寄せワン」より「ダボを消す」
定石6:グリーン外は“パター寄り”――ミスの幅が小さい選択
グリーン外の判断は「上手いショット」より「ミスの幅」で決めると迷いません。
ウェッジはトップ/ザックリで極端な結果になりやすい一方、パターは大ミスになりにくいのが強みです。
- やること:「どっちのミスがマシか?」で選ぶ(スコア優先はパター寄り)
- 合言葉:「ミスが小さい方を選べ」
▶ グリーン外:パターかウェッジか(判断基準)
▶ カラー・花道からパター(実戦の目安)
定石7:ミス後は60秒で立て直す――“取り返し”を捨てる
ミスの直後は、判断が大きくなりがちです。そこで「取り返す一打」を選ぶと、連鎖して崩れます。
60秒で目標を下げ、判断を小さくするだけで平均スコアは安定します。
- やること:深呼吸→事実整理→目標再設定→ルーティン簡略化
- 合言葉:「次は“ダボ以上を出さない”」
状況別に効く13の定石(必要なところだけ使う)
ここからは「特定の場面で効く定石」です。自分が崩れやすい場面だけ拾ってください。
ティーショット(狭い/曲がる/風)
- 狭いホール:ドライバー一択をやめる(幅を作る)
▶ 狭いホールのティーショット戦略 - ドッグレッグ:コーナーの“突き抜け距離”を先に消す(欲張らない)
▶ ドッグレッグ攻略 - 強風:「守る日」と割り切り、縦のブレ幅を先に決める
▶ 風が強い日の戦略 - 横風:風下にズラす+ティー位置で安全サイドを作る
▶ 横風のティーショット戦略
セカンド/グリーン周り(パー3・高低差・形状)
- パー3:ピン狙い封印で「センター+安全サイド」
▶ パー3ホールの攻め方 - 高低差:±1〜2番手で単純化(細かく計算しすぎない)
▶ 打ち上げ・打ち下ろしの距離感 - フォルスフロント:戻される面はキャリー多めで“浅く”落とす
▶ フォルスフロント攻略 - 砲台グリーン:段上にキャリー。止めるより落とし所精度
▶ 砲台グリーンの攻め方 - グリーン奥から下り:止めに行かず、速度を殺して上りに変換
▶ 奥からの下り対策
コンディション(雨)
- 雨の日:番手をケチらない/目標を守り寄りにする/グリーンが重い前提で組む
▶ 雨の日のゴルフ戦略
進行・準備(プレーファスト/距離基準)
- プレーファスト:プレーが速い人は“段取り”が速い(2本持ち+Ready Golf)
▶ プレーファストの段取り術 - 距離のブレ対策:ウェッジ距離を見える化して、迷いを減らす
▶ ウェッジ距離マップの作り方 - 最低限のルール:暫定球/OB・ロスト/ペナルティエリア/救済だけ先に押さえる
▶ ルール入門(初心者がまず覚える)
OK/NG早見表(定石編)
| 場面 | OK(定石) | NG(崩れるパターン) |
|---|---|---|
| グリーン狙い | 安全サイド付きのエリア狙い | 毎回ピン直狙い |
| 縦距離 | 迷ったら手前OK(奥の下り回避) | 奥に外して下りが残る |
| パー5 | 得意距離にレイアップ(3打目勝負) | 2オン欲で無理→池/OB |
| 林 | 横出しでフェアウェイ復帰 | 木の間を抜く“ヒーロー”狙い |
| ショートサイド | 被害最小(横出し/最小の高さ) | 無理に止めに行って連鎖 |
| グリーン外 | ミスの幅が小さい選択(パター寄り) | 難しいウェッジでトップ/ザックリ |
| ミス後 | 目標を下げて60秒で立て直す | 「取り返す」発想で判断が大きくなる |
60秒フロー(迷ったときの意思決定)
ラウンド中に一番大事なのは「迷いを長引かせない」ことです。
次のフローをテンプレとして使ってください。
- 10秒:危険(池/OB/深バンカー/崖)を確認し、「絶対NG側」を一言で決める
- 10秒:傾斜と奥の死に方を見る(奥NGなら「手前OK」に固定)
- 10秒:ターゲットを“エリア”で決める(ピンではなく、センター+安全サイド)
- 10秒:番手は迷ったら1つ上げる(届かないミスを減らす)
- 10秒:ミスの出やすい方向が「安全側」になるように構え(典型ミスを味方にする)
- 10秒:プリショットを簡略化して打つ(考えすぎ防止)
よくある質問(FAQ)
Q. 定石だけで本当にスコアは良くなりますか?
A. 良くなります。理由はシンプルで、定石は「大叩きの原因(ペナルティ・連鎖ミス)」を消すからです。ベスト更新より先に、まず平均スコアが安定します。
Q. 定石を破っていいのはどんなとき?
A. 基本は「今日は攻める日」と決めたときだけです。具体的には、条件が揃っていて、失敗しても被害が限定的な場面。迷うなら定石に戻すのが正解です。
Q. 100切りで最優先の定石はどれですか?
A. 優先順位はこの3つです。
①安全サイド(ピンではなくエリア)/②手前OK(奥の下りを消す)/③林は横出し(連鎖ミス停止)
この3つだけでも、大叩きが減って一気に安定します。
Q. ルールが不安で、判断が遅くなってしまいます。
A. まずは暫定球・OB/ロスト・ペナルティエリア・救済だけ押さえればOKです。最低限の型があると、進行もスムーズになります。
▶ ルール入門(初心者がまず覚える項目)
まとめ:ゴルフの定石は「判断の型」
- 定石(鉄則・セオリー)は、テクニックではなく意思決定のテンプレ
- まずは最重要7つ(安全サイド/手前OK/パー5レイアップ/横出し/ショートサイド封印/パター寄り/60秒リセット)を固定
- 必要に応じて、風・雨・狭い・ドッグレッグなどの場面別定石を追加
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